sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Lista estranha e gira e é do Yasooka

4 Crypt of Agadeem
4 Drowned Catacomb
4 Island
1 Marsh Flats
2 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
3 Swamp
1 Verdant Catacombs
4 Architects of Will
3 Corpse Connoisseur
4 Extractor Demon
2 Fatesticher
4 Hedron Crab
2 Kederekt Leviathan
4 Monstrous Carabid
4 Rotting Rats
4 Viscera Dragger
4 Grim Discovery
4 Traumatize
Sideboard:
4 Deathmark
4 Duress
4 Infest
3 Negate

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Exemplos de baralhos com Zendikar

Não são nada de fantástico ou baralhos testados, apenas servem para dar ideias.

Cobra Knight

4 Birds of Paradise
4 Lotus Cobra
4 Knight of the Reliquary
4 Bloodbraid Elf
4 Baneslayer Angel
3 Rampaging Baloth
4 Ajani Vengeant
3 Garruk Wildspeaker
3 Maelstrom Pulse
3 Bituminous Blast
4 Arid Mesa
4 Verdant Catacombs
1 Oran-Rief, the Vastwood
2 Sunpetal Grove
1 Swamp
2 Savage Lands
1 Rootbound Crag
2 Jungle Shrine
3 Forest
3 Plains
1 Mountain

Mono-Black Aggro-Control

4 Vampire Lacerator
4 Bloodghast
4 Vampire Hexmage
4 Gatekeeper of Mandokir
4 Vampire Nocturnus
2 Ob-Nixilis, The Fallen
3 Doom Blade
1 Hideous End
3 Duress
2 Mind Sludge
2 Sorin Markov
3 Sign in Blood
20 Swamps
4 Verdant Catacombs

Mono-Black Control

4 Tendrils of Corruption
3 Disfigure
4 Doom Blade
3 Infest
4 Mind Sludge
3 Duress
2 Sorin Markov
2 Liliana Vess
1 Haunting Echoes
4 Gatekeeper of Mandokir
1 Ob-Nixilis, The Fallen
4 Sign in Blood
2 Armillary Sphere
24 Swamps


Cascade Ascension Aggro

4 Vampire Lacerator
4 Putrid Leech
4 Lotus Cobra
4 Anathamancer
4 Bloodbraid Elf
4 Bloodchief Ascension
4 Blightning
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
4 Verdant Marshland
4 Savage Lands
4 Dragonskull Summit
3 Rootbound Crag
4 Forest
5 Swamp


../Mário

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Fim do mundo versão M10

Como habitualmente, cada revisão grande das regras de magic levam a um colectivo grito de desespero de uma grande parte dos jogadores, e parece que o mundo do magic vai acabar.
As alterações quando sair M10 podem ser vistas aqui, e recomenda-se a leitura antes de prosseguir no post.
As primeiras alterações são basicamente de nomenclatura e acabo por concordar com a maioria. Chamar battlefield à zona anteriormente conhecida como "em jogo" retira algum sobreuso ao termo jogar ou play, e se já temos grimório e cemitério, acho bem a zona de jogo ter um nome pomposo :) Mas vamos ver em detalhe:
1- Mulligans simultâneos.
Cena fixe: Poupar tempo durante a ronda.
Cena fatela: Não estou a ver mesmo nada.
Conclusão: Antes, se o adversário fizesse mulligan até 3 já consideraríamos ir com a mão fraquita de 7, assim é mais rápido e mais justo.
2- Terminologia
Cena fixe: Os novos termos são bem mais de acordo com o aspecto de fantasia do jogo.
Cena fatela: Cast a spell deve continuar a ser jogar uma mágica em português :(
Conclusão: Separar em definitivo o jogar do colocar em jogo parece-me importante, pois muitos jogadores têm esta dúvida no início. Ainda mais recomendável, a alteração de "no final do turno" para "no início do próximo step de final de turno", o que é exactamente correcto em termos de regras e deixa de haver a confusão entre "até ao final do turno" e "no final do turno", algo completamente diferente.
3- Mana Burn
Cena fixe: Já não dá dano
Cena fatela: O meu puzzle preferido da inquest envolvia matar um adversário por mana burn, fora isso não estou a ver nada contra.
Conclusão: A mana desaparecer entre fases e não entre steps é apenas natural, e o seu regresso é bem vindo. Dano por mana não utilizada nunca fez demasiado sentido, por isso fora com essa regra.
4-Dono dos tokens
Cena fixe: Limpar as regras.
Cena fatela: Já não posso dar cabo do juízo a quem quer fazer os testes para árbitro.
Conclusão: Acho que se perguntarem a 99% dos jogadores de magic eles acham que a nova regra não é nova, que já era assim, por isso é bemvinda.
6- Sim, saltei o 5, fica no fim. Toque da morte.
Cena boa: Ficas bem mais de acordo com o espírito da habilidade.
Cena fatela: De acordo com o novo combate, já não é possível dar 1 ponto de dano a 3 bloqueadores, por exemplo, o que torna a habilidade um pouco mais fraca no global.
7-Vínculo com a vida.
Cena boa: Ganhar a vida quando se dá o dano, não quando resolve e se ainda lá estiver a criatura, aquelas coisas que só quando corre mal é que os jogadores decobrem.
Cena fatela: Já não é cumulativo, o que até nem acontecia muita vezes.
5- Combate
Este ficou à parte pois precisa de algo mais de explicação. Eu já devo ter ganho dezenas de jogos à conta de saber como aproveitar o dano no stack melhor que o meu adversário. O problema é que parece sempre um truque e a reacção dos adversário era sempre de surpresa por desconhecerem o que poderia fazer. Por outro lado há uma série de cartas, que más línguas dizem com que jogo sempre em limitado, que se tornam bem mais frágeis e desinteressantes, mas um Mogg Fanatic não deve mesmo poder matar uma criatura com 2 de defesa. Este nível de estratégia pode desaparecer mas possivelmente a alteração dos bloqueios múltiplos ajuda a compensar.
Então a alteração em termos simples é: Ao declarar vários bloqueadores a um mesmo atacante, o jogador atacante coloca-os em fila para bloquearem pela ordem que quiser.
Isto faz com que o atropelar deixe de ter um conjunto de regras quase à parte, apesar do jogador médio nem dar por isso. A grande alteração é que é necessário dar dano letal, neste caso igual à defesa, a uma criatura antes de ir para a próxima.
Cena boa: Regras mais simples e com mais sentido
Cena fatela: Perde-se profundidade estratégica ao simplificar.
Conclusão: É para jogar como deve ser, não é cá para truques ordinários.

Beijos a quem aplicável, o resto não quero saber :P
../Mário

segunda-feira, 27 de abril de 2009

Alara Reunida

Cá estou de volta a cumprir uma promessa. Por isso aqui vai:

** Cartas que Alara Reborn que vai daí até são fixes para construído **

Meddling Mage – O regressado. Que é jogável é um facto. Que há situações em que é muito bom também. É sem dúvida uma boa adição ao EsperLark ou algo do género, mas não vai ter muito mais impacto que isso.

Mask of Riddles – O bicho equipado torna-se um Shadowmage Infiltrator. Consigo imaginar vários baralhos como fadas ou tritões a jogarem com isto, porque standart nos dias que correm não abunda em cartas para comprar eficientes.

Mind Funeral – Uma boa carta para o baralho de moer que dizem que por aí anda.

Nemesis of Reason – Bem melhor que o Overbeing of Myth para o dito baralho de moer.

Soul Manipulation – Isto é o meu tipo de counter por 3 de mana. Não só anula como pode acrescentar uma carta. Se devolver um Shriekmaw ou um Mulldrifter que foi jogado por evoke, o adversário não vai ficar contente.

Anathemancer – O tal bicho que é muito bom contra 5color. Curiosamente, acho-o bom
contra quase tudo o resto. Após a saída do Magus of the Moon, as bases de mana de standart ficaram quase sem terrenos básicos. Baralho como Dark Bant, Eflos, Tokens e Boat Brew chegam a ter 4 ou menos terrenos básicos, e zero soluções para uma porrada grande. É uma boa adicção a Blightning, mas continua a ser um baralho frágil com tantos Burrenton Forge-Tender que por aí andam.

Bituminous Blast – A carta boa com cascade. É pena não haverem mais cartas jogáveis com esta boa habilidade, pois o efeito de jogar cartas de borla é habitualmente muito bom. Com mais uma carta por 4 de mana boa com cascade já iria fazer umas alterações substanciais no 5Color, mas assim fica só uma carta gira para limitado.

Terminate – Outro regressado que vai aparecer por aí. Era bom na altura e continua a ser bom.

Thought Hemorrhage – Outro semi-regresso. Parte da carta é uma Cranial Extraction, e contra alguns baralhos específicos quando resolvia acabava com o jogo. Não é carta para meter de main desde que se suportem as cores, mas o lugarzinho no sideboard já devia estar reservado.

Behemoth Sledge – A criatura equipada ganha Armadillo Cloak. Parece-me perfeitamente aceitável e bem mais interessante que o Loxodon Warhammer num baralho que suporte as cores.

Dauntless Escort – Outro bicho que toda a gente acha que mata 5Color. Já o devo ter tido algumas vezes, mas repito. Para tudo em Magic há uma solução, e se posso jogar cartas de qualquer cor mais soluções há.

Qasali Pridemage – Sozinho na mesa é parecido a um Watchwolf. Logo nessa comparação a carta tem que ser boa. Quando se acrescenta a habilidade de Naturalize e Exalted é claramente uma das melhores cartas da expansão.

Identity Crisis – Para os baralhos de tokens que jogam com Head Games, esta é uma melhoria clara. Para os baralho que o suportem pode ser melhor que Mind Shatter.
Zealous Persecution – Boa opção para mirror de tokens, ou para limpar muitos bicharocos chatos, leia-se Elfos de Extended :)

Lord of Extinction – Pode facilmente ser um finisher para um baralho de controle, pois entre os dois cemitérios não é complicado haver 20 cartas e só ser preciso um ataque.

Maelstrom Pulse – Uma óptima carta para um ambiente em que as grandes ameaças são permanentes. Poder limpar todos os tokens iguais é um bónus fantástico.

Finest Hour – Pensei em Noble Hierharch, Rox War Monk, Rafiq, Finest Hour, o que dá alguém a 50 de vida e o outro morto :)

Jenara, Asura of War – Jogável em Bant, provavelmente nunca vai sobrar muita mana para inchar, mas pode-se tornar grande rapidamente.

Não vou fazer um top10 porque o trabalho espera. Concordas, discordas, achas bem, achas mal ou não tens mais nada que fazer, é deixar comentário :P

Beijos e abraços a quem aplicável,
../Mário

sábado, 14 de fevereiro de 2009

Caminho para o exílio

Eu já não posso ver mais comentários sobre a carta Path to Exile, e ao ver o preço a que se vende um conjunto de 4 Foil achei que devia escrever qualquer coisa. Esta carta é péssima! Pronto, já está escrito e num sítio público. Eu já não consigo ler comentários de como esta carta é fantástica porque o outro só leva um terreno. Notícias de última hora: dar terrenos ao adversário NÃO é bom plano, só se vai conseguir morrer mais depressa. Eu por norma sou pessimista na minha aproximação aos jogos, por isso vou deixar aqui alguns exemplos.
1º Turno – Path to Exile na 1ª criatura que o adversário jogou. Basicamente oferece um Elfo de Llanowar ou um Birds of Paradise ao adversário. Pelo preço a que se vendem essas criaturas, devem ter algum impacto no jogo.
2º Turno – Oferecer uma Mind Stone ao adversário, continua a parecer má ideia.
3º Turno – Claro que se mata o Ashemoor Gouger, ou o Boggart Ram-Gang, ou o Rhox War Monk. O que leva a que o adversário no turno seguinte possa ter 5 de mana. Ou seja, o Demigod, Siege-Gang Commander, Reveillark, Mulldrifter, Tidings, … que só apareceriam ao 5º turno vêm um turno mais cedo. Já estão a ver um padrão?
4º Turno – Acelerar para os 6 de mana já começa a não parecer suicídio, mas ainda há Broodmate Dragon, Banefire, e simplesmente o adversário não ter mana suficiente para jogar o que tem.
5º Turno e para a frente, já não terá tanto impacto, contando que o adversário não dê uso à mana extra.
Ou seja, é uma mágica que custa 1 e que não pode ser jogada sem ser quase suicídio antes do 5º turno. Para isso há dezenas de opções melhores. O Unmake custa 3, mas ao menos pode ser jogado ao 3º turno. O Terror tem limitações de alvos, mas não tem problema em ser jogado ao 2º turno.
Voltando ao meu pessimismo, há quem diga que se usa outra remoção mais cedo e guardam-se os Path to Exile para mais tarde. Eu não sei, mas eu penso sempre no pior caso, que é só ter Path to Exile para jogar, não consigo esse milagre de escolher a ordem por que compro as cartas para ter as coisas certas na altura certa. Então a esses jogadores fica a pergunta: Uma mão com dois Path to Exile é perfeita ou mulligan imediato?

Beijos às meninas, os rapazes no dia de hoje não merecem nada :)
../Mário

sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Conflux

Uma lista que deverá estar completamente errada das 10 melhores cartas de Conflux para construído.


Estão por ordem alfabética por ser preciso fazer alguns jogos com elas para consolidar o real impacto de cada uma.


Nicol Bolas, Planeswalker - 4UBBR

Planeswalker - Bolas (Mythic Rare)

+3: Destroy target noncreature permanent.

-2: Gain control of target creature.

-9: Nicol Bolas, Planeswalker deals 7 damage to target player. That player discards seven cards, then sacrifices seven permanents.

Starting Loyalty: 5


Banefire - XR

Sorcery (Rare)

Banefire deals X damage to target creature or player.

If X is 5 or more, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented.


Cliffrunner Behemoth - 3G

Creature - Rhino Beast (Rare)

Cliffrunner Behemoth has haste as long as you control a red permanent.

Cliffrunner Behemoth has lifelink as long as you control a white permanent.

5/3


Knight of the Reliquary - 1GW

Creature - Human Knight (Rare)

Knight of the Reliquary gets +1/+1 for each land card in your graveyard.

T, Sacrifice a Forest or Plains: Search your library for a land card, put it into play, then shuffle your library.

2/2


Martial Coup - XWW

Sorcery (Rare)

Put X 1/1 white Soldier creature tokens into play. If X is 5 or more, destroy all other creatures.


Noble Hierarch - G

Creature - Human Druid (Rare)

Exalted

T: Add G, W or U to your mana pool.

0/1


Scepter of Fugue - BB

Artifact (Rare)

1B, T: Target player discards a card. Play this ability only during your turn.


Soul's Majesty - 4G

Sorcery (Rare)

Draw cards equal to the power of target creature you control.


Celestial Purge - 1W

Instant (Uncommon)

Remove target red or black permanent from the game.


Volcanic Fallout - 1RR

Instant (Uncommon)

Volcanic Fallout can't be countered.

Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player.


 


B&A,


../Mário

domingo, 16 de novembro de 2008

Once again, we come to the Holiday Season, a deeply religious time that each of us observes, in his own way, by going to the mall

Uma achega ao antigo tema de “Baralho da Net” vs “Baralho Desconhecido” vs “Pequena Variação de Baralho da Net” vs “Tirar Cartas Boas dum Baralho da Net e Trocar por Cartas Más”. Pessoalmente não julgo ninguém pela escolha de baralho, desde que seja um BN ou BD. Começo a torcer o nariz quando é umas das outras opções. Como é sabido, tenho jogado sobretudo com 5-Color Control, uma versão minha desse tipo de baralho, sendo sobretudo um conjunto de escolhas pessoais, não foi agarrar num baralho da net qualquer e trocar duas cartas. Até tem sofrido algumas alterações em termos estratégicos, mas isso fica para a semana :) . Claro que se forem ao deckcheck.net vão encontrar todas as cartas com que jogo espalhadas por diversos baralhos. O que começa a ser estranho, mas geralmente agradeço, é alguns jogadores assumirem que a lista com que estou a jogar é aquela do torneio não-sei-quê de um não-sei-quantos, quando se vissem o artigo que está no site veriam exactamente a lista com que joguei à excepção de dois terrenos que troquei. Isto para chegar a um ponto. Quando faço um baralho de fundo ou o adapto ao meu gosto pessoal, há logo duas vantagens. Durante o jogo o plano estratégico geral está sempre bem delineado, pois sei o motivo de tudo o que faço, e o adversário pode ter feito muitos jogos de teste contra a versão da net, o que pode levar a escolhas erradas contra mim. Isto pode levar a dois extremos, e já os senti diversas vezes. Já me apurei num regional ganhando todas as rondas do torneio por 2-0, por os meus adversários nem sonharem o que poderia sair do baralho, tendo feito esse baralho na quinta-feira à noite anterior ao torneio; como já me fartei de perder rondas por escolha errada de baralho, sobretudo por estar pouco testado ou encontrar baralhos diferentes do que esperaria. Alguém uma vez disse, “quanto mais treino mais sorte tenho”, e esse parece-me ser das melhores máximas em Magic. Jogar contra os mais diversos adversários e ir afinando o baralho e a forma com que se joga com ele é quase sempre o caminho para os bons resultados. Notei algo de estranho da última vez que vi jogadores a jogar com baralhos de extended. Ao fim de dois ou três jogos resolveram mudar diversas cartas do baralho de elfos, sobretudo por não perceberem o motivo das escolhas do jogador que até ganhou o Pro-Tour e possivelmente fez centenas de jogos com o baralho. O resultado nestes casos é quase sempre trocar cartas boas por cartas más, e depois testar com a versão má só leva a frases como “Elfos nunca ganha ao 2º turno”. Realmente uma má versão jogada por um jogador inexperiente dificilmente conseguirá ter bons resultados. Como resolver isto: Jogar com a versão da net até à exaustão até se conseguir ganhar consistentemente. Ter um bom plano de sideboard para implementar. Depois disto já é aceitável trocar cartas do baralho, antes é apenas erro. Há ainda um problema, mesmo neste plano. É possível que os testes não sejam fidedignos. Não é complicado achar que se ganha 15-0 a elfos, pois esses são os resultados dos jogos em casa, quando o adversário joga mal com o baralho. Quando depois se chega aos torneios grandes, contra melhores jogadores, isso vem rapidamente ao de cima. Sugestão: na magic-league há vários torneios diariamente. Para jogar não pagam nada, por isso joguem! O nível dos jogadores é bastante melhor que o normal dos servidores, e não implicam com as fases :) .
Isto já vai longo e tenho sono,

Bons jogos,
../Mário