Como habitualmente, cada revisão grande das regras de magic levam a um colectivo grito de desespero de uma grande parte dos jogadores, e parece que o mundo do magic vai acabar.
As alterações quando sair M10 podem ser vistas aqui, e recomenda-se a leitura antes de prosseguir no post.
As primeiras alterações são basicamente de nomenclatura e acabo por concordar com a maioria. Chamar battlefield à zona anteriormente conhecida como "em jogo" retira algum sobreuso ao termo jogar ou play, e se já temos grimório e cemitério, acho bem a zona de jogo ter um nome pomposo :) Mas vamos ver em detalhe:
1- Mulligans simultâneos.
Cena fixe: Poupar tempo durante a ronda.
Cena fatela: Não estou a ver mesmo nada.
Conclusão: Antes, se o adversário fizesse mulligan até 3 já consideraríamos ir com a mão fraquita de 7, assim é mais rápido e mais justo.
2- Terminologia
Cena fixe: Os novos termos são bem mais de acordo com o aspecto de fantasia do jogo.
Cena fatela: Cast a spell deve continuar a ser jogar uma mágica em português :(
Conclusão: Separar em definitivo o jogar do colocar em jogo parece-me importante, pois muitos jogadores têm esta dúvida no início. Ainda mais recomendável, a alteração de "no final do turno" para "no início do próximo step de final de turno", o que é exactamente correcto em termos de regras e deixa de haver a confusão entre "até ao final do turno" e "no final do turno", algo completamente diferente.
3- Mana Burn
Cena fixe: Já não dá dano
Cena fatela: O meu puzzle preferido da inquest envolvia matar um adversário por mana burn, fora isso não estou a ver nada contra.
Conclusão: A mana desaparecer entre fases e não entre steps é apenas natural, e o seu regresso é bem vindo. Dano por mana não utilizada nunca fez demasiado sentido, por isso fora com essa regra.
4-Dono dos tokens
Cena fixe: Limpar as regras.
Cena fatela: Já não posso dar cabo do juízo a quem quer fazer os testes para árbitro.
Conclusão: Acho que se perguntarem a 99% dos jogadores de magic eles acham que a nova regra não é nova, que já era assim, por isso é bemvinda.
6- Sim, saltei o 5, fica no fim. Toque da morte.
Cena boa: Ficas bem mais de acordo com o espírito da habilidade.
Cena fatela: De acordo com o novo combate, já não é possível dar 1 ponto de dano a 3 bloqueadores, por exemplo, o que torna a habilidade um pouco mais fraca no global.
7-Vínculo com a vida.
Cena boa: Ganhar a vida quando se dá o dano, não quando resolve e se ainda lá estiver a criatura, aquelas coisas que só quando corre mal é que os jogadores decobrem.
Cena fatela: Já não é cumulativo, o que até nem acontecia muita vezes.
5- Combate
Este ficou à parte pois precisa de algo mais de explicação. Eu já devo ter ganho dezenas de jogos à conta de saber como aproveitar o dano no stack melhor que o meu adversário. O problema é que parece sempre um truque e a reacção dos adversário era sempre de surpresa por desconhecerem o que poderia fazer. Por outro lado há uma série de cartas, que más línguas dizem com que jogo sempre em limitado, que se tornam bem mais frágeis e desinteressantes, mas um Mogg Fanatic não deve mesmo poder matar uma criatura com 2 de defesa. Este nível de estratégia pode desaparecer mas possivelmente a alteração dos bloqueios múltiplos ajuda a compensar.
Então a alteração em termos simples é: Ao declarar vários bloqueadores a um mesmo atacante, o jogador atacante coloca-os em fila para bloquearem pela ordem que quiser.
Isto faz com que o atropelar deixe de ter um conjunto de regras quase à parte, apesar do jogador médio nem dar por isso. A grande alteração é que é necessário dar dano letal, neste caso igual à defesa, a uma criatura antes de ir para a próxima.
Cena boa: Regras mais simples e com mais sentido
Cena fatela: Perde-se profundidade estratégica ao simplificar.
Conclusão: É para jogar como deve ser, não é cá para truques ordinários.
Beijos a quem aplicável, o resto não quero saber :P
../Mário
sexta-feira, 12 de junho de 2009
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